说下手游

不知道为啥,今年看到好多个讨论手游的话题,我自己也在社交网站上发表了些一己之见,现在把这些整合起来,本文其实不是骂手游,骂的是氪金抽卡的机制,之所以叫“手游”是因为这个世道已经基本把氪金抽卡当手游的标配了,呵呵……

记得印象里我没给手游花过一分钱。不过玩是玩过:一个是原神玩了半小时[1],再之前就是崩坏 3 ——安装了两年了才玩完了序章后就卸载了,最后一个是那个公主连接日服,玩到开头一个白毛萝莉喊“お目覚めますね、主人様”就卸载了。

也倒不是我对手游有什么偏见,其实看着这些琳琅满目的宣传图眼缘挺好的,之所以没兴趣首先是不习惯手机玩其次是其它的游戏都没玩完,当然最重要的应该还是看起来感觉没有玩的动力[2],所以基本上是路人心态看待的。

虽然不是所有手游都这样[3],但现在这个环境,手游≈氪金抽卡。这个就是我最讨厌的地方了,基本上只要看到有氪金要素的,好感都会减少。

其实氪金还多少可以理解,赚钱嘛。但问题是这个价格太牛逼了——648,这价格太离谱了,648都能买2~3个游戏碟/卡带了[4],抽个三四次都能买 PS4 了。我想了好久也感觉不应该那么高价,咱们中国消费水平还没那么厉害吧……

听别人说这个 648 还不是 100% 就能抽到自己想要的东西的……

除了氪金的问题外,手游还有一个问题就是氪金抽卡拿到的道具/人物会随着更新作调整,说好听点叫平衡性调整说难听点就是削弱玩家手上人物/道具的能力[5]

哦,除了平衡性调整,别忘了最终大招:停服。基本上所有的联网游戏都必然会经历的事情,这意味着玩家投入的金钱、时间都打水漂了,应该没几个公司会再给停服游戏做个离线版的。

当然游戏最重要的玩得是开心,我也可以理解。但希望大家能看到这个收费的问题,其次即使收费合理了,这个也是有问题的。

因为本质上氪金抽卡就是概率抛骰子罢了,本质上跟老虎机没区别。点个“抽卡”按钮算哪门子游戏啊?玩游戏难道不看关卡设计、世界观、剧情、音乐等等这些吗?这些都做好了还怕人不买账吗?

所以对于我这种家境贫寒的人来说,只能承受得起买断制的游戏。游戏机平台一款两三百,至多三四百,一买来基本就是完整的内容,游戏时间从三四天到三四个月的长度不等,如果玩得觉得不好了还能卖二手回血

再贴个网上的一些讨论,他们都是资深的: 现在手游的氪金价格是不是过高了?


  1. 这垃圾游戏垃圾到假如我是米哈游老板,我 TM 直接扬了怪物设计、关卡设计两个部门,抄都不会抄,太垃圾了 ↩︎

  2. 还有一个是手机硬件的问题,只有触摸屏,没有实体物理按键 ↩︎

  3. 其实早期的手游还不是这样搞抽卡的,比如水果忍者、涂鸦射击、纪念碑谷这些,都是买断制的,游戏性都挺好的。 ↩︎

  4. 内容量差别还是极大的,这还是游戏机平台的,如果是 Steam 的话打折时可以买的游戏就更多了 ↩︎

  5. 不然人人都是顶级人物/武器了还怎么鼓励大家氪金呢?虽然我没玩过,但估计是这样的,因为也看过不少周边人骂这事了 ↩︎