我与OW的两年半

望先锋出了三年也没有凉透看来当年 TGA[1]

游戏界的奥斯卡

颁发的游戏最佳运营奖还真是没有颁错

我接触 OW 大概是在 2017 年春节前后相比较于其他吸毒仔来讲当然算是晚的了最初吸引我去玩的理由并不是因为想跟上网络上的风也不是因为它是暴雪的游戏[2]

玩这个游戏之前我实际上并不了解暴雪,当然现在也不算了解

或是守望的世界观吸引着我与想找个游戏玩玩等这些想法而是因为作为游戏业的从业人员当下现象级流行的游戏是容不得我不去游玩研究的此时再加上春节临近当然是摸鱼先行

一场比赛里有 12 个英雄不停地释放着华丽却又不不显得多余的特效场景色彩与贴图的处理不刺眼且色调统一稳定的帧数与用武器的不同和移动速度的差异来营造出的每个英雄都不一样的手感技能的先后判定等等都在当时深深地吸引了我更重要的是他是为数不多的不会引起玩家 3D 眩晕的 FPS 类型的游戏没有任何游戏制作者不想知道暴雪到底是用了什么黑科技把这些复杂的东西完美的融合在了一起从游戏制作角度看这已经是一个非常优秀的游戏了

但是网上却一堆人说地图出得慢英雄出得少这些人一定是完全理解不了游戏制作的辛酸苦辣……这些东西到底有多难处理除了比赛的平衡问题在不同分段下这个英雄会不会随之发挥不平衡的效果之外[3]

例如低分段法鸡无论有多混也能制造出伤害,而上了高分段后法鸡出场率却变得非常低,原因就是因为低分段的人枪法没有高分段的准,法鸡在低分段里简直就是真实的「炸」鱼

每加一个英雄就意味着每个地图的每个位置都需要按一遍新技能并且测试新英雄在这些地点里与旧英雄的技能制裁的先后判断并且这是个3D游戏高低差一不同可能也就不一样了守望团队出新英雄和新地图的速度在我看来的确算是够快的了

但好景不长17 年中旬绝地求生游戏莫名大火这大四生制作的毕业设计都能做得比它好的游戏却迅速地席卷了全球Steam 同时在线人数突破了 320W这的确是非常恐怖的事情——有人吃屎不重要重要的是突然间你发现你周围的人都同时吃起了屎
好在大部分智人吃久了后发现屎真的不香在绝地求生之前实际上有 H1Z1 和 DayZ 同样是采取大逃杀模式的游戏存在但却没有引起全球现象级的情况[4]

制作人好像都是同一个,也不清楚为什么最后去到蓝洞做了个新的,反而之前辛辛苦苦做的倒是全弃了

在后起新秀里无论是APEX[5]

这个好像也凉了,据说里面全是卖挂的

还是堡垒之夜都可以说是非常好的游戏的优化画质音乐细节等两者更是添加了更多的新玩法在里面唯独绝地求生真的是一坨完完全全的屎走个路都不正常

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