我的2019年游戏列表

月份 游戏名称 评价 评分
/10
平台 截至目前的大概游戏时长
1月 怪物猎人世界 有史以来最牛叉的怪猎,就是没队友会更肝 9.5 PS4 15
皇牌空战7 未知天空 今年发售里最喜欢的游戏,虽然删掉了队友指令很令人遗憾,但关卡和画面真的令人身临其境(特别是VR模式) 9.9 PS4 50
任天堂Labo 看预告片看到落泪,但拿到手后发现实在是太硬盒了,也并不是那么好玩 7 NS 5
马里奥与路易吉RPG3 DX 本作为 NDS 《马里奥与路易吉RPG3》 的重制版,当年是NDS上的神作。

马里奥和库巴的双路线切换,还是巨大库巴的boss战都带来了不少惊喜,开局的荒漠和最后boss战的bgm氛围渲染的非常到位……你在看啥呢,这可是任天堂的马里奥系列作品啊,怎么会不好玩

9.5 3DS 30
Slay the Spire 非常好的卡牌游戏,消磨时间的必备
问题是如果不看攻略的话,很难打通关,我至今也没有通关,到后面实在打不过,听说要勤于删牌才行
8.7 PC 7
2月 波西亚时光 国产之光,和牧场物语、星露谷的玩法很像,但却用3D画面表现了出来。
不过据说打到后期,和某个女角色结婚后,那个女角色会去世的样子,不知道现在修复了没有
8.9 PC 18
任天堂全明星大乱斗 特别版 估计是系列最后一代了
樱井政博为了报答聪哥,做的最后的一个任务

打击感比之前强了许多,当然这得感谢NS的joycon手柄,其次就是基本所有角色,甚至任天堂外的角色都有参战——这的确是写给电子游戏界的一封情书,樱井政博即使是扛着自己的手无法操作游戏手柄的痛苦,依然坚持制作到了今天,真的非常感谢他

9 NS 10
艾迪芬奇的记忆 不错的游戏,画面与剧情,还有交互等都非常具有想象力
但可玩性与重玩性基本等于没有,不过作为一个注重剧情的游戏来讲,做到这个地步已经非常优秀了
8.5 PC 7
3月 鬼泣5 今年的最佳动作奖得主,视觉听觉触觉上的顶级体验,今年最佳的装逼模拟器,唯一问题是关卡的重复度给人的感觉有点高 9.7 PS4 20
异星工厂 真的就是玩一会就从21点玩到20:59,真的是时间吞噬者
非常非常好玩,好玩到不玩是人生的损失那种。
单靠一个别人从来没有开发过的游戏模式,用这个模式做出来的游戏性吊打了所有模拟经营与策略游戏……
不过我和Vec好像是从2017年开始联机,到了今年才把火箭打上太空的样子……我们科研还没全部完成呢
12 PC 115
只狼 喜之郎,打不过,不过这次打过了序章,呵呵 1 PS4 2
真女神异闻录4黄金版 据传是PSV上的神作,买PSV就为了玩它,可我觉得其实挺一般,没吹的这么厉害,并且悬疑要素有点多,我的小心脏受不了 6.7 PSV 8
4月 浮岛物语 PC上的一款非常有趣的独立游戏,一路获得地盘和物品,不过到了后期就比较无聊了 8 PC 5
迷雾侦探 又一款与众不同的独立游戏,2D卷轴画面,破解各种谜题,剧情很好,画面音乐不错
问题在于谜题量太大,提示少,看了后经常忘,也可能是我得了阿尔兹海默症
7 PC 6
传说之下 很多人都吹这个游戏有多厉害,但实际上玩了后就会发现没什么特别的,MOTHER比他强多了,还说开放度高,我想住在羊妈房子里的话,剧情就没法推进了,做个乖孩子真难
除了音乐其实真的没有什么特别大的亮点,有人吹如果你杀了人的话,重玩后NPC也会知道你杀过他,即使是删了存档、重装游戏或电脑。但这也没什么,小岛秀夫好久以前就玩过这个操作了
5 PC 15
水仙花 steam上的一款免费游戏,很久以前的游戏了,不过剧情上的东西感觉有点过了,没必要这么夸张或者故弄玄虚 6 PC 8
超级马里奥 奥德赛 奥德赛终于有时间通关了

很多人都说玩奥德赛时的体验就是人生最美好、欢乐的时刻,但对于我这种强迫症来说,一个地图里没收集全所有月亮,我会很难受,有些月亮收集起来非常硬核,难度还挺高的,玩得我头皮发麻
除去上面这点,这作虽然不及超级马里奥银河,但依然是极其优秀的一部作品:关卡设计、游戏机制设定、画面与音乐都是顶尖中的顶级。就一个帽子的设定都能够被老任玩出这么多花样,真的不得不佩服宫本茂

9.8 NS 17
堡垒之夜 连续两天认真玩了好几把,感觉都挺一般的,不过游戏质量倒是真的不错,比垃圾绝地求生要强 6.5 PC 4
5月 狂怒2 不行,除了射击手感很爽之外 5 XB1 5
如龙0 非常牛叉,如果不算今年发售的游戏的话,今年内玩到最好玩的莫过于就是如龙0,剧情、手感、音乐、关卡好到无法自拔,黄金周7天有5天就是一睁眼就去神乐町打架到天亮 12 PS4 30
德雷克合集 弥补了我当年没认真玩过神秘海域系列的遗憾,虽然这重置版的1代交互改变了许多,但关卡设计依然非常无脑,没救了。
2代在十年后看来剧情也就那么回事,还这么多无脑吹,估计吹的都是老顽童。
但非常令我惊讶的是3代,当然也可能是因为我一口气从1代打到3代,一直以来陪同主角的苏里是三代的主要角色……总之到最后真的非常感动。但这作在国内反而口碑比较差,呵呵
8 PS4 35
乐园(Rakuen) 由个人制作的一款独立游戏,除了音乐和剧情之外都比较普通,但是音乐是真的好听,剧情不亚于《去月球》 7 PC 12
瑞奇与叮当 重置版 虽然不是今年开始玩,但之前一直没通关,摆在那放着,今年通关了。总之就是很没意思,国内各大游戏论坛还在吹这游戏性多厉害。我怀疑他们这辈子还没玩过任天堂的游戏 4 PS4 15
6月 赤痕:夜之仪式 恶魔城精神续作,虽然难,但很明显不是故意在戏弄玩家,还是不错的,恶魔城游戏和魂类游戏最大的区别就是魂类游戏在故意刁难玩家,而恶魔城是通过探索地图与回顾地图获得能力与物品来击败boss,当然你不拿也能过,反正我拿了也过不了 8 PC 13
白色相簿1 重置版 第一次玩白色相簿1,重置版的人物立绘都非常漂亮,是新时代Galgame的感觉,也会眨眼,讲话嘴巴也会动,身体也有动作。
绪方理奈天下第一,真的很漂亮。剧情得当,音乐动听,是比较优秀的galgame,比白色相簿2的「立毁」强多了
8 PC 16
我的朋友佩罗 装逼模拟器之一,但挺容易腻的,每个关卡玩起来都差不太多,游戏机制很有趣 6 PC 8
Sky 光遇 陈星汉的又一力作。心与心的交流,魂与魂的旅途。
游戏业应该多做一些这类的游戏,而不是总是想着杀人。
实际体验就震撼感仍然不足以打败《风之旅人》,很遗憾
8 iOS 3
勇者斗恶龙 建造者1 因为2代发售,想起来1代还没通关,就拿起吃灰的PSV开始玩。其实玩起来很没意思,孤独感特别强,离开了营地后画面变得灰暗,BGM开始诡异,但你又不得不这么做,为了去寻找材料,总之玩得我头皮发麻,全身都是鸡皮疙瘩,前期感觉还好,随着剧情推进,其实也就那样,每个关卡基本都是从头开始。接着就被各种怪破坏,你要去迎战,战斗手感也很差,反正不推荐 3 PSV 6
超级马里奥创作者2 能够玩一辈子的游戏。这个游戏的地位堪比任天堂大乱斗,虽然游戏制作起来比大乱斗要轻松得多,但社区的热度却异常高涨。
任天堂再次证明了游戏引擎和游戏品质完全无关的观点,用FC的超级马里奥引擎继续吊打着如今标榜自己是「硬核」的傻逼2D平台跳跃游戏
9 NS 18
7月 伊苏8 是我有史以来第一次认真玩falcom的游戏,真的惊艳到了我,虽然画质像PS2时代的画面,但是可玩性、剧情、音乐深深震撼了我幼小的心灵,我真的不知道该用什么话语评价这个作品,总之真的是神作之中的神作 10 PSV 45
哆啦A梦 牧场物语 无产阶级大雄在矿洞中死去。

相比较于正作,这个作品其实挺失败的,毫无创新的玩法,哆啦A梦的道具也不多,非常有用的也没几个。总之我并不推荐,并不是不好玩,而是既然同类型有更好的,不如买正传。我买是因为我喜欢哆啦A梦而已

6 NS 10
刺客信条 艾吉奥合集 比原作的糊了一屏幕的屎黄色,画质真的提高了非常多,再次回顾了刺客大师的生涯,虽然是2017年买的游戏,至今才正式通关,如果只是做主线的话,还是非常快的。
艾吉奥之后再无刺客
8.7 PS4 40
火焰纹章 风花雪月 翻译的名字很牛逼,但作为战旗游戏来讲,这一作非常不及格。

剧情十分吸引我,但是繁杂的校园系统,不帮忙做杂活还没法推进主线的做法,让我非常恼火,相比较于火焰纹章IF和觉醒,这一作真的退步非常大,本质上我知道是傻逼暗耻搞的鬼,但任天堂放任他们搞鬼,就是任天堂的失职。

6.7 NS 20
8月 格兰蒂亚高清重置版 其实就真的是换了下贴图而已。

当年与最终幻想7割据的作品真的没想到20年后的今天基本已经无人问津了,甚是遗憾。说起来当年世嘉旗下牛叉的游戏,目前仍然能够听到点回声的,也就莎木系列了吧。
这个作品的剧情,各种人物刻画等方面放到今天依然是非常生动有趣的,系统也非常完善,但感受的出来是制作组当年并没有什么技术实力完善这个系统……如果说最终幻想的主题是苦大仇深的话,这一作就是讲述一个少年的冒险故事

8 NS 30
Minecraft 本来不想写进来的,但是今年联机玩了一个多月的MC,并且标题是「我的2019年游戏列表」,还是按照时间顺序写进来吧
没什么好评价的,这可是MC
12 PC 200
GIRS 出了中文,我就买了。不过是独立游戏,我也不好评价太多。画面与音乐是真的漂亮,可以说是目前音与画的最好表现形式,但是可玩性基本是等于没有。
独立游戏看长板,3A游戏看短板。这个游戏还是值得一玩的。
「陶冶下情操」
7 iOS 5
先祖 人类奥德赛 感觉现在是个游戏都要加个「奥德赛」
作为刺客信条的创始人被踢出育碧后的第一款自作作品,我觉得已经相当惊艳了。再一次证明整个开发团队缺少了灵魂人物就会失去灵魂的事实。
先祖奥德赛创新了一种3A游戏里面角色RPG的进化系统,这个成就感与自豪感在目前其他的3A游戏里还找不到。随着角色,也就是猿人一步步进化,能够做到的事情越来越多,去的地方也越来越广……不过到了后期就挺无聊的了,并且这个游戏可玩性也不算特别高,但我还是非常满意,很久没见到这种创新了
8 PS4 15
控制 今年内玩到的最惊艳的作品之一,除了超凡的设定与有趣的关卡设计,还有类恶魔城的探索机制外,最惊艳的莫过于光追的使用,当然剧情、音乐、画面等也非常令人惊喜,是一个到处充满惊喜的游戏 9.5 XB1 25
基因特工 steam上发布的一款国产游戏,做得并不是那么精制但却十分有趣,把必要的东西都做到了最好的水准。同时也是一款独立游戏,感觉像是主打多人,但即使是用单人玩也依旧非常爽快。
游戏目前还处于抢先版,很多地方都不足,希望不只是做到只有爽的地步,依旧是那句话:独立游戏看长板,3A游戏看短板……
7 PC 6
异界锁链 除了动作之外,其余要素都没有什么特色的白金流水工作室产物。要是稍微把剧情写好点,我还能继续玩得下去。作为一个主打动作的游戏,装逼度没有鬼泣5高,画面与系统设定、关卡设计等也没有鬼泣5强,这终究会成为一个平庸之作。
本作的主角是扮演警察,在一个容易迷路的空间里到处乱逛,帮人找东西,买雪糕……但至少设定还是比较有意思的,能够和自己的随从一起战斗,与随从之间的连接锁链也能够利用起来攻击敌人,在这点上还是非常有趣的
6 NS 8
9月 空之轨迹FC 进化版 是能够做到「仿佛就像另一个故乡」一般的游戏

名不虚传,的确是神作,特别是在掌机上玩,合适得不能再合适,各种任务,各种系统都是轻量级的,剧情、音乐时至今日依然是顶尖水准,FC相对于SC只不过是一个简单的「序章」,但即使是这样,空之轨迹FC带给我的快乐与沉浸感是无法代替的

9.5 PSV 35
怪物猎人世界 冰原 老子原作还没通关,就给我出大型DLC了草
没打通原作就打这个着实有点吃力
9.5 PS4 5
战争机器5 XBOX ONE末代最后的狂欢。
是战争机器系列脱离灵魂人物后最好的作品,同时也是最不像战争机器系列的作品。

微软顶级大作,硬实力方面都不会差,游玩起来是一场非常震撼的视听体验,但作为剧情党,爽快与淋漓尽致绝对不是评价一个游戏是否好玩的基准。战争机器作为一款相对历史悠久的系列作品,战争机器5的剧情可以说是非常稀烂,戛然而止的感觉。

8 XB1 25
合金装备5 幻痛 与 原爆点 自从合金装备2之后我就再也没有认真玩过合金装备系列了,这是2之后第一次这么认真玩合金装备

小岛秀夫真的是鬼才,在可乐妹的威胁与极其有限的经费捣鼓出这么高完成度游戏。最后也不能说是烂尾吧,在极其有限的情况下做出这个违和度这么低的结局我觉得已经非常牛逼了。画面音乐剧情游戏性都表现出了一贯的小岛风格与高水准度,最后的真结局里更是一个大反转
原爆点是一个小短片,讲述了幻痛之前的故事,非常短,短小精悍
看来真的有必要要把中间的故事都补上了

9 PS4 35
无主之地3 有生之年系列之一,突突突突
3亿把枪,除了肝真的不知道该评价什么了
6.3 XB1 12
AI 梦境档案 打越钢太郎就是牛逼,伏笔来伏笔去,一个反转又一个反转
就是感觉开发组挺穷,除了游戏机制和剧情之外,真的没有什么大亮点了
8.7 PC 23
塞尔达 织梦岛 除了画面更新成漂亮精美的粘土风格外,其他的与20多年前的塞尔达梦见岛如出一辙。但2D升到3D,这意味着维度的升级,更意味着交互也需要加以改善。从前的梦见岛可以用像素的距离与位置来进行跳跃等的精准操作,现在基本都是以模糊的印象,有时看起来可以跳过去,而有时却不行,这一点让我非常恼火 7 NS 6
伊苏9 没想到刚玩完伊苏8没多久,立马又有伊苏9可以玩了,据说粉丝都等了有生之年,伊苏9是一款突破自我的作品,特别是在可玩性上。剧情保留了伊苏一贯的高水准,立体性的地图让这一作的超能力发挥到了最大的作用。
虽然剧情保留了一贯的高水准水平,但本作的剧情却不及伊苏8的宏伟故事,这一作主要探讨亚特鲁自身。音乐方面有所下降,其他都非常好,把PS2年代的引擎发挥到了一个新的高度
10 PS4 35
莱莎的炼金工房 很一般的作品。除了奶子大,画面过得去之外,其他要素都非常一般,甚至是中下水准。
这是我首次接触炼金工房系列的游戏,但根据粉丝来说,要玩就应该玩炼金工房的亚兰德系列
5 PS4 8
超次元海王星 重生1RE 除了萌之外啥也没有的作品,但是人设真的很可爱,诺娃天下第一 6 PC 30
噬血代码 一般般,特别是捏人之后发现装备都要把人全包住才算强力这一点,花费了这么多精力财力做的捏脸完全一点意义都没有……
没有队友的话根本打不过,真的打不过
6 PS4 9
群星 我玩简单模式终于TM通关了,原来要结合毛选才能玩,太难了 7.8 PC 45
10月 最后的生还者 重置版 从PS3时代首发开始买,直到今年才鼓起勇气,有时间去一口气通关。

不得不说,在剧情方面真的是神作中的神作,把末日的人性从各方面各个细节里表现出来。整体环境氛围也非常牛逼,反正就很恐怖,非要去走建筑物里面,非要去下水道和地下室、地铁里,真的很吓人,我非常讨厌故意吓人的作品,但这游戏用剧情击败了我的想法

9 PS4 18
教团1886 这游戏还是我买PS+会员时送我的,直到今年才有时间通关

个人认为这是一个非常优秀,同时也是慢热的作品,除了后期明显是感觉故事才刚开始,我也是才明白咋回事,却一下就戛然而止之外,我真的挑不出什么毛病。画面、音乐、可玩性、手感几乎都是一流,画面放到今日依然能够比肩荒野大镖客2,要知道这可是2015年的游戏。
很多人喷手感不行,我猜他们是游戏玩得太少了,神秘海域的枪战手感比这差多了

8.6 PS4 22
健身环大冒险 总之,任天堂天下第一
一个小破环都可以把健身玩了个遍,这个交互设计的能力真的不是常人可以企及的
但依然无法让我减肥
8 NS 5
魔界战记1 出色的战旗游戏,但是我打不过,太硬核了,不开挂真的打不过
剧情方面也非常优秀,这款十多年前的战旗游戏的确可以说是战旗游戏代表作也不为过。
总之有爱就对了
8.5 PSP 35
啪嗒砰3 没有1代和2代的那种君临城下的大战感,并且还额外的肝,怪不得啪嗒砰系列后来死了……重置版也制作了第一代,唉,我PSP上玩得最多的游戏之一就是啪嗒砰2 5 PSP 12
天外世界 这剧情与设定我真的一度怀疑是反共游戏
当然画面也不错,要说有没有辐射这味,还是有的,但并不是那么浓。剧情与对话,各种支线都非常用心,但相对于其他方面却比较一般
8.5 XB1 15
路易鬼屋3 操作上和2代差别不大,但关卡与玩法上更上了一层楼,到处都能给予玩家惊喜:原来吸尘器TM还有这么多用法。
不过操作的手感反而挺差的,那个吸尘器的瞄准,很让人恼火
9 NS 10
新光神话 帕露迪娜字镜 为数不多3DS平台上还能用3D模式玩的游戏。
这个作品是FC平台上横井军平亲自带队开发的游戏,现时隔25年发布的正统续作,2012年发布的,我到了今年才真正开始玩。
虽然画面不尽人意,但场景的设计与关卡的设计令人耳目一新,交互也是有进一步的创新,结合了动作、射击、RPG为一体的游戏,可玩性极高,我真的不知道怎么和你描述这个神作,真的是3DS必玩游戏之一
10 3DS 40
底特律 成为人类 发售后不久就玩了,今年才重拾起来通关

总的来说,作为一个交互式电影的游戏,其剧情、画面、音乐还有交互模式等都极其出色,剧情用一个个小故事,不同人物的处境与地位揭露出在机器仿生人出现后,机器人与人的关系与社会环境
并且每个关卡都有一个流程图,不同的选择会导致不同的流程,到了最后甚至会变成完全不一样的游戏,动作语言之外的不用说,甚至连场景都会有非常大的改变,不得不说制作组真的很用心

8.9 PS4 30
极限滑雪 傻逼育碧,还好是送的 0 PC 2
Hyper Light Drifter  打不过,玩不懂,操作也很硬核,画面反而比较新颖 2 PC 2
Everspace 玩不懂,但是PC上的这个第一人称飞船射击的操作倒是耳目一新,手感也非常好。这游戏画面也出奇的不错。
但是非常没有意思的游戏,除了开着个飞船见着一模一样的宇宙空间,死了后就拿着拿到的素材升级飞船,重新开局打,打了几下就腻了
3 PC 3
命运2 挺一般的,怪不得凉了还免费送了,除了突突突也没啥了 6 PC 8
11月 神秘海域4 无中生有的剧情,毫无征兆的就凭空捏造出了一个德雷克的哥哥和一个很久以前就结下渊源的反派,剧情上并没有特别的地方,整个游戏中规中矩,画面也不是那么好,PS4却嗡嗡作响 6.5 PS4 15
牧场物语 重聚矿石镇 真香

矿石镇是GBA平台上最火的游戏之一,也是牧场物语的巅峰作,此次的重置版不仅画面音乐重置,操作和交互,还有系统也有很大程度的升级——我说过,2D要是想升到3D,必然需要改变一定程度的交互,而本作在这一点上做得很好。并且以前被人诟病的一些系统和慢性要素都得到了很大的改善
唯一不太行的就是立绘,每个角色都变得丑的一批……

8.5 NS 16
旺达与巨像 PS2年代的神作,虽然重置版加入了一些新的交互(当年的操作真的反人类到极致),不过时代变了,看得出来,当年的神作放到今天真的是一个很普通的小而精的作品,即使画面与交互做了新的巨大改变
看来很多东西依旧经不起时间的推敲啊
8 PS4 20
热血无赖 香港版GTA,但任务的枯燥度比GTA要高得多,当然载具与可探索要素也少很多,总的来说并不是那么有趣的游戏,但剧情还算可以,做完这一单就退休吧 7.2 PC 25
死亡搁浅 要是我做TGA,今年的奖就颁发给死亡搁浅了

无论是画面音乐与剧情都是超乎一流的水准,被人诟病的只是看起来可玩性不高而已,但实际游玩起来还是非常休闲的,虽然随机出现BT和时间雨这个很令人反感,但是规划送货道路与艰辛的长途跋涉后发现有人给你做了个梯子或绳子时,这个暖心感不是一般的美好

9.8 PS4 18
浪漫沙加3 高清重置版 还是那个怎么都摸不着头脑的游戏系统的味

沙加系列在当年可是可以与同门下的最终幻想系列争夺销量的RPG的存在。高自由度的伪沙盒游戏,高复杂度的大型RPG人物塑造系统,是那种你能够把给你任务的人也能够打死的那种自由。但相应的难度曲线也tm能够自由,战斗次数越多,敌人就越强,但是你不战斗获得经验升级,BOSS就打不过

7 PSV 15
星球大战 绝地 陨落的武士团 史上最优秀的星球大战系列游戏,星球大战玩的就是光剑,谁TM买星战为了打枪,这一作开发团队真的命中靶心,重生工作室就真的厉害,即使是游戏裁缝也能做出一个完美的游戏:先加了点神秘海域与古墓丽影的解密要素,再加入了超级马里奥奥德赛的关卡设计,再在近战与战斗系统上加入战神和魂类游戏的冷兵器战斗要素,整个地图设计又是类恶魔城的地图探索感。
是的没错,你只要玩了这个游戏,相当于近两年最好的游戏设计内容都玩了个遍
9.8 XB1 28
口袋妖怪 剑盾 我买的是盾
我也不是系列粉丝,虽然基本系列的每一作都玩,但都并不是动辄几百小时的入迷玩家,属于比较轻度的偶尔上去玩玩的玩家而已

所以我并没有感觉本作到底有多差,反而新的三维画面与地图设计对我来说是耳目一新的,战斗画面也是非常用心,前期中规中矩,后期打BOSS还是很燃,问题就在于许多精灵都没有做出来……作为同为开发者,我是非常能够理解的,特别是做了二十多年口袋妖怪的制作组,他们不可能对自己的「孩子」不感到遗憾,对于这件事最心痛的反而是他们自己

8 NS 23
莎木3 NMD,这可是莎木诶,还有什么好说的,还是那个莎木味

画面并不是喷点,傻逼才喷画面。整个游戏都透露出了制作者很穷的氛围,无论是小物件还是BGM、语音等,相对于当年的财大气粗的SEGA给钱,铃木裕在筹集到500w做出这个样子真的非常牛叉了。
对于我们系列粉丝,最重要的就是情怀,还是那个味,故事能够正常继续下去就很好了。而一些小游戏相比较于二十年前,升级还是很大的,这一作人物也有了饥饿值,需要吃东西才能进行下去,吃的东西也有一些对应的能力提升——你还敢说这没有吸取20多年的游戏设计经验?

8.9 PS4 21
挺进地牢 不错的独立游戏,手感很舒适,关卡设计很棒,每次开局的每一层的地图都是随机生成的,只有Boss关是固定样式。
但我第一层至今没打过,太菜了
7 PC 5
FIFA 2014 挺垃圾的,真的没有实况好玩,并且搞了半天才知道怎么开始 4 PSV 3
12月 十三机兵防卫圈 反转反转再反转,连着世界观也给你反转几次
剧情真的屌得不得了,画面美术也有新的风格,这可是香草社的游戏,画面怎么会差?

不过香草社最大的缺点依然是战斗(本作的战斗是战旗类),很枯燥,技能也没啥特别的,用来用去也就那几个就能打到通关。主要还是看剧情吧,其他的其实都很一般,但是剧情真的屌得不行

9 PS4 16
空之轨迹SC 进化版 不愧是神作中的神作,轨迹系列中的巅峰

有了前作FC的铺垫,这一作中的故事紧扣FC的结局开展。又因为FC对前作每个出场角色的塑造,本作的每个角色背后的故事、每个地区发生的故事都是那么得顺其自然且潸然泪下,每个故事,甚至支线都这么有趣且感人

11 PSV 40
地平线 零之曙光 剧情上来说是比较优秀,音乐与画面都是顶级水准,可能是目前PS4上画面最好的游戏也不为过。但看得出来开发组经验不足,整个开放性地图设计得过于空洞,但内容却又过于密集。做个任务要赶很远的路才能去做,赶路不重要,重点是赶路的路上怪实在是太多了,每走个100m都有一堆机械恐龙在那,回程也还能见到他们一遍,这其中浪费的时间与对于我这种和平爱好者来讲,实在是灾难。并且快速移动还得消耗物品,那个消耗物也不简单……还挺稀有的 6.3 PS4 12
新 樱花大战 剧情有点尴尬,中二的对话让我有起鸡皮疙瘩。

作为系列的重启作,还算是不错的了。今年世嘉真的做了挺多几百年前的新作品(格兰蒂亚、莎木、新樱花大战……),虽然给我的高度并不如想象中的「樱花大战6」那么牛叉,但本作的画面、建模让我觉得日式的轻游戏的画风就应该往这个方向发展,真的不需要再迷茫了,这种画风真的非常讨喜,即使是不喜欢日式游戏的人,对于这个画面都没有抵抗力,呐呐呐呐就对了。
战斗比较单一,小游戏却还挺用心。隐藏剧情也很多系列老梗,音乐非常动听,真的是那种能在大堂呆一天的loop曲。
不过系列玩点一在剧情,二在恋爱养成,战斗反而是其次的。这么一看,这一作还是相当优秀的重启作了

8.6 PS4 19
Bad North 其实这个游戏应该出移动端的,非常适合拉屎、等车的时候开一局。独立小游戏,每打过一关就会获得技能点,也可能获得新的军队,合理搭配,结合关卡地形来抵御冲击的伪塔防游戏,还是非常新颖的 8 PC 3
孤岛危机4 傻逼育碧,不过对第一人称的交互做了一些创新,还是能给个分 1 PS4 5
爱相随 Ever NDS上的神作之一,我的老婆现在终于从游戏机里活到手机里了
并且增加了VR模式,太TM牛逼了,VR的交互机制也非常有趣,要是一直盯着脸部、胸部、腿部会暂停对话然后有各种有趣的反应
8.6 Android 1
游戏王 卡片力量SP 全卡牌,全角色参战,就是牛叉,是PSP上游戏王最好玩也最良心的一作,也可能是游戏王系列游戏的最后一作(2015年的PSP游戏)。

缺点就是剧情基本等于没有,不过是个打牌游戏,不需要什么剧情。其次是卡牌量太大,卡牌都不是高清贴图,很多都看不清卡牌的样子,除了这两点以外,其他都是集大成,非常好

9 PSP 13
各个平台的游戏时长
PC 586
PS4 510
NS 178
PSV 152
XB1 110
3DS 70
PSP 60
iOS 8
Android 1
总计 1675
各个平台的游戏时长统计图
各个平台的游戏时长统计图2