也不知道为啥,今年看到好多个讨论手游的话题,我自己也在社交网站上发表了些一己之见,现在把这些整合起来,本文其实不是骂手游,骂的是氪金抽卡的机制,之所以叫“手游”是因为这个世道已经基本把氪金抽卡当手游的标配了,呵呵……
记得印象里我没给手游花过一分钱。不过玩是玩过:一个是原神玩了半小时[1],再之前就是崩坏 3 ——安装了两年了才玩完了序章后就卸载了,最后一个是那个公主连接日服,玩到开头一个白毛萝莉喊“お目覚めますね、主人様”就卸载了。
也倒不是我对手游有什么偏见,其实看着这些琳琅满目的宣传图眼缘挺好的,之所以没兴趣首先是不习惯手机玩其次是其它的游戏都没玩完,当然最重要的应该还是看起来感觉没有玩的动力[2],所以基本上是路人心态看待的。
虽然不是所有手游都这样[3],但现在这个环境,手游≈氪金抽卡。这个就是我最讨厌的地方了,基本上只要看到有氪金要素的,好感都会减少。
其实氪金还多少可以理解,赚钱嘛。但问题是这个价格太牛逼了——648,这价格太离谱了,648都能买2~3个游戏碟/卡带了[4],抽个三四次都能买 PS4 了。我想了好久也感觉不应该那么高价,咱们中国消费水平还没那么厉害吧……
听别人说这个 648 还不是 100% 就能抽到自己想要的东西的……
除了氪金的问题外,手游还有一个问题就是氪金抽卡拿到的道具/人物会随着更新作调整,说好听点叫平衡性调整说难听点就是削弱玩家手上人物/道具的能力[5]。
哦,除了平衡性调整,别忘了最终大招:停服。基本上所有的联网游戏都必然会经历的事情,这意味着玩家投入的金钱、时间都打水漂了,应该没几个公司会再给停服游戏做个离线版的。
当然游戏最重要的玩得是开心,我也可以理解。但希望大家能看到这个收费的问题,其次即使收费合理了,这个也是有问题的。
因为本质上氪金抽卡就是概率抛骰子罢了,本质上跟老虎机没区别。点个“抽卡”按钮算哪门子游戏啊?玩游戏难道不看关卡设计、世界观、剧情、音乐等等这些吗?这些都做好了还怕人不买账吗?
再贴个网上的一些讨论,他们都是资深的: 现在手游的氪金价格是不是过高了?